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개발/JAVA +16

1. 개요

Flyweight 는 동일한 것을 공유해서 객체 생성을 줄여 가볍게 만드는 것입니다. 클래스 별로 factory를 씁니다. 그리고 그 factory에서는 자신이 찍어내는 객체들을 관리합니다. 이미 가지고 있는 객체에 대한 요청이 들어왔을 때는 관리하고 있던 객체를 던져주고, 가지고 있지 않은 것을 요청하면 새로 객체를 만들어 관리 리스트에 추가시키고 던져줍니다.


2. 예제

//---------------- Person class 및 Person을 Flyweight로 관리하는 Factory -------------
package design.pattern.Flyweight;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class PersonFactory {
    private static Map map = new HashMap();
    public synchronized static Person getPerson(String name){
        if (!map.containsKey(name)) {
            Person tmp = new Person(name);
            map.put(name, tmp);
        }
        return map.get(name);
    }
    public static class Person {
        private final String name;
        private Person(String name) {
            this.name = name;
        }
        public String getName() {
            return name;
        }
    }
}
//---------------- Flyweight가 적용된 factory를 사용하는 Test클래스 -------------
package design.pattern.Flyweight;
import design.pattern.Flyweight.PersonFactory.Person;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = PersonFactory.getPerson("홍길동");
        Person p2 = PersonFactory.getPerson("김말자");
        Person p3 = PersonFactory.getPerson("홍길동");
        
        System.out.println(p1 == p2);
        System.out.println(p1 == p3);
    }
}

---------------- 테스트 결과 -------------
false
true

테스트 코드에서 p1과 p3는 둘다 "홍길동"이란 String을 이용해서 객체를 주문합니다. 같은 String으로 객체를 주문했으므로 같은 객체가 리턴됩니다. 두번째 요청에서는 새로 생성하지 않습니다.

위에서 관리하려는 클래스는 Person입니다. Person은 PersonFactory에 의해 관리됩니다. 다시 말해 Person이 Flyweight 를 담당하고, PersonFactory가 Flyweight Factory를 담당합니다. 

예제에서는 Map을 이용해서 Person의 인스턴스를 관리합니다.(일반적인 Flyweight는 다 Map으로 관리합니다.) Map의 key, value가 어떤 클래스로 결정되는지 살펴보죠. value는 당연히 리턴 타입과 같아야 하지만, key를 무엇으로 쓸 것인지는 깊이 생각해봐야 합니다. 역시 HashMap을 사용하고 있으므로, key로 사용할 클래스에는 hashCode()와 equals()가 잘 구현되어있어야 합니다.

PersonFactory에 getPerson() method는 sysnchronized로 처리가 되어있습니다. HashMap이 아니라 Hashtable을 쓰면, 알아서 synchonized가 걸리지만, 그건 Hashtable의 method 안에서만 걸린다는 뜻입니다. 예제에서 녹색처리된 if 블럭이 하나의 synchronized 블럭에 들어가 있어야 하기 때문에 method에 synchronized가 걸려 있어야 합니다. Hashtable로 해결해서는 안 됩니다. 다시 정리를 하면, if 블럭 안에서 하는 일은 두 단계로 되어있습니다. 이미 있는 놈인지 체크를 하고(1단계) 없으면 새로 만듭니다.(2단계) 1,2 단계가 합쳐져서 하나의 synchronized 안에 들어가야 한다는 것입니다. Hashtable을 쓰면, 각각의 단계별로 synchronized가 걸립니다.


3. Flyweight  추가 사항

Flyweight 클래스(여기서는 Person)은 가능하면 생성자를 외부로 공개하지 않는 것이 좋습니다. 몇 가지 방법이 있습니다.

첫째는 위에서 사용한 것처럼 Flyweight Factory에서 내부 클래스로 가지고 있으면서 생성자를 외부로 공개하지 않는 방법입니다.

두번째는 Flyweight의 클래스 선언은 public으로 생성자는 default(package-privae 또는 friendly 라고도 합니다. 접근자를 선언하지 않는 거죠) 로 선언하고, Flyweight Factory 클래스를 같은 패키지 안에 넣는 방법입니다.


4. JAVA API에 있는 Flyweight 

일반적으로 immutable 타입만을 멤버 변수로 가지고 어떤 method를 제공하는 경우에도 flyweight를 사용합니다. Servlet 이 그 대표적인 예입니다. 하나의 servlet에 여러 쓰레드가 동시에 접근할 수 있습니다. 하지만, 이 요청들을 처리하는 것은 하나의 인스턴스 입니다. javax.servlet.Servlet 인터페이스를 기준으로 보면, service method는 여러 쓰레드에서 동시에 실행시킬 수 있습니다.

따라서 보통 Servlet의 경우는 멤버 변수에 의존하는 로직을 만들면 안 됩니다. 아주 미세한 시간 차이로 꼬일 수 있습니다. 사용자 정보를 출력하는 Servlet의 경우 사용자 정보를 Servlet에 저장하게 되면, 다른 사용자가 그 Servlet에 접근했을 때 보여질 수도 있습니다.

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